ボディパーツ

ボディパーツ

Catalog Avatar Creatorのボディパーツ — 頭、胴体、腕、脚、R15 vs R6のボディタイプ、バンドル、プロポーションがアバター全体のシルエットをどう変えるか。

2(R15/R6)
ボディシステム
フルフレーム
ボディバンドル
調整可能
ボディスケール

Introduction

ボディパーツハブでは、アバターが構築されるフレーム(頭、胴体、腕、脚、ボディバンドル)について説明します。これらは、すべてのアイテムのフィット感と動きを決定します。Catalog Avatar Creatorには、滑らかで現代的なアニメーションのための15の関節を持つR15と、クラシックなブロック状の6パーツボディであるR6の2つのボディシステムがあります。ボディタイプの選択により、最適なアイテムとアニメーションの見え方が変わります。このハブでは、R15とR6の切り替え、ボディスケールによるプロポーション調整、バンドルを使用したフレーム全体の一度の交換、ボディプロポーションがコーディネートのシルエットをどのように変えるか(高身長で細身のボディは、低身長で筋肉質なボディとはまったく異なる着こなしになる)について説明します。

体の部位早見表

体の部位機能オプション
顔と帽子のキャンバスクラシック、カスタム、UGC
胴体シルエットの中心R15、R6、バンドル
腕の長さとスタイルR15ジョイント、R6ブロック
身長とプロポーション高身長、低身長、細身
ボディバンドル全身を一度に交換フルフレームの変更
ボディスケール全体のサイズ調整筋肉質、細身

ボディパーツガイド

S

ヘッド

顔と帽子のキャンバス。カスタムヘッドやUGCヘッドは全体の見た目を変えますが、顔やアクセサリーの描画方法も変えます。

機能顔と帽子のキャンバス
オプションクラシック、カスタム、UGC
A

トルソー

シルエットの中心であり、ほとんどの衣類が取り付けられる部分です。トルソーの選択により、シャツ、ジャケット、ウエストアクセサリーのフィット感が変わります。

機能シルエットの中心
オプションR15、R6、バンドル
B

腕の長さとスタイルは、袖や肩のアクセサリーの位置に影響します。R15の腕は自然に動き、R6の腕はブロック状でシンプルです。

機能腕の長さとスタイル
オプションR15ジョイント、R6ブロック
B

脚は身長とプロポーションを決定します。脚が長いとアバターは背が高くエレガントに見え、短いとコンパクトでかわいらしく見えます。

機能身長とプロポーション
オプション高身長、低身長、スリム
A

ボディバンドル

すべての体のパーツを一度に交換する組み立て済みフレーム。アバターのプロポーションと存在感を完全に変える最速の方法です。

機能すべてを一度に交換
オプション全身フレームの変更
B

ボディスケール

フレーム全体をより筋肉質またはスリムにする全体のサイズ調整。スケールを変えると、服の体へのフィット感が劇的に変わります。

機能全体のサイズ調整
オプション筋肉質、スリム

Core Mechanics

Robloxアバターは、頭、胴体、腕、脚のパーツで構成されるボディを持ち、2つのボディシステムがそれらの動きを決定します。R15は15のジョイントを使用して滑らかで表現豊かなアニメーションを実現し、最新のアニメーションパックをサポートします。R6は6つのパーツを持つオリジナルのブロック状ボディで、動きはぎこちないですがノスタルジックな魅力があり、一部のクラシックアイテムは異なるフィット感を持ちます。アバターを2つのシステム間で切り替えることができ、ボディスケールはフレーム全体のサイズを調整します。ボディバンドルはすべてのボディパーツを一度に交換して完全な新しいフレームを作成し、シルエットを高身長で細身から低身長で筋肉質に変える最速の方法です。ボディタイプが重要なのは、衣類とアクセサリーがフレームにフィットするように設計されているためです。R15用に設計されたバンドルはR6アバターでは正しく見えません。

Advantages

ボディパーツを理解することは、アイテムが期待どおりにフィットし、アニメーションするための鍵です。アニメーションパックが正しく見えない場合や、服が奇妙に伸びる場合、その原因はほとんどの場合ボディタイプの不一致であり、このハブはその修正方法を正確に示します。R15とR6のガイダンスは、両方のシステムに実際のファンがいるため、本当に役立ちます。R15はモダンなアニメーションパックと表現力豊かな動きに適しており、R6は多くのノスタルジックなビルドが望むクラシックな外観です。バンドルとボディスケールのカバレッジも、シルエットを制御するのに役立ち、すべてのアウトフィットの見え方を変えます。自分のボディシステムを知ることで、選択したフレームに合わないアニメーションパックやバンドルを購入することを防げます。

Challenges

ボディパーツはエディターで最も目立たないが最も影響力のあるシステムであり、ミスを見逃しやすいです。最大の問題は互換性です。R15とR6のアイテムは完全には互換性がなく、一方のシステム用に作られたバンドルやアニメーションパックは他方でうまく表示されないことがあります。カスタムヘッドや特大ヘッドは顔や帽子を予期せぬ形に引き伸ばすこともあります。ボディプロポーションは変更するまで永続的であり、劇的なスケール変更は既存のすべてのアウトフィットに影響します。Robloxがボディ処理を時々更新するため、ガイドは一般的な指針として扱い、ボディ関連の購入を確定する前にライブプレビューを最終確認としてください。

Frequently Asked Questions

R15とR6の違いは何ですか?+
R15は15個の関節を持つ最新のボディで、滑らかで表情豊かなアニメーションを実現し、最新のアニメーションパックに対応しています。R6は6つのパーツで構成されたオリジナルのブロック状ボディで、動きは硬く、ノスタルジックな外観が特徴です。アイテムやアニメーションによっては、どちらかのシステムでより良く動作するものがあるため、目指すスタイルに合ったシステムを選びましょう。
体型を変更するにはどうすればいいですか?+
アバターエディタを開き、ボディ設定でR15とR6を切り替えます。変更はアバターに即座に適用され、いつでも戻せます。アニメーションパックや一部の服は特定のシステム向けに設計されているため、切り替え後に装備アイテムの見た目を確認してください。
ボディバンドルは何をするものですか?+
ボディバンドルは、頭、胴体、腕、脚のすべてのボディパーツを一度に交換し、完全に新しいフレームを作ります。アバターのシルエットを変える最速の方法で、例えば背が高く細い体型から、背が低く筋肉質な体型まで変更できます。バンドルはボディシステム固有のため、R15またはR6の選択に合わせてください。
体のプロポーションは服のフィット感に影響しますか?+
はい。服とアクセサリーはボディフレームに合わせて作られているため、背が高くて細いボディは、低くて筋肉質なボディとはアイテムの見え方が大きく異なります。ボディスケールを大幅に変更すると、既存のアウトフィットの見え方が変わったり、クリップしたりすることもあります。プロポーションを変更したら、全体の見た目をプレビューしてください。

Quick Tips

💡

アニメーションパックをR15に合わせましょう。UGCのウォーク、ラン、アイドルパックを使用したい場合は、まずアバターをR15に設定してください。R15用に設計されたパックはR6ボディでは正しく再生されません。購入前に切り替えて、プレビューが実際の結果を反映するようにしましょう。

💡

ボディ変更後はプレビューしましょう。ボディタイプまたはスケールを切り替えると、すべての衣類アイテム、アクセサリー、顔のレンダリング方法が変わります。フレームを変更した後、保存したルックを見直し、重要なものを再確認してから新しい購入に進んでください。

💡

劇的な変更にはバンドルを使用しましょう。完全に異なるシルエットが必要な場合、ボディバンドルは各部分を調整する代わりにすべてを一度に交換します。バンドルをボディシステムに合わせ、購入前にお気に入りのコーディネートで試着してください。

さらに見る